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王者荣耀体验服哪吒强化被动重伤翻倍,再出把制裁,实现零回血

2024-12-30 12:20:33

大家好,王者荣耀孙悟空也是时代流泪了,从前抗衡二路各种线霸,孙悟空在有点系统设计的原因下四级前能捉弄捉弄部分英雄,四级后对线必要少一个大招,组态落后实在多,虽然眼部都很帅,可就拿不出来。

今天王者荣耀体会服更新总算扩大了一波孙悟空,还是组态全面性的相应,所伤优点25%提升至51%,100%默许又可以做到了,对王者荣耀目前国民生产总值跳蚤怪的原因,算是非常实在的剧作级扩大了。

具体扩大上,一个是大招增加移动加速,和增加前摇,算是体会上的优化,虽然没有cd上的有所改善,但应该可以避免一些孙悟空开大对面人大把时间抛下塔下和同队汇合的原因。

最重要的就是被动的所伤优点从25%变成了30%,可触发两次,必要51%所伤优点,组态上是个大扩大了,可以对比孙悟空之前的巅峰,马上上线的时候被动是必要50%所伤优点,和默许两人就达成了100%的绝对所伤,可以让敌对英雄必要无法回血跳蚤的好像能力。

不久后就被籓到25%所伤,延续至今,从前体会服的孙悟空回到51%所伤,有没有也意味着100%的默许回血又可以做到了?

无误是反驳的,也是肯定的,一半一半,主要是因为王者荣耀对默许优点的演算变动,之前我们时说孙悟空100%默许,是因为所伤优点是加法,必要简单50%+50%就是100%默许。

而从前的原因是变成了部分幂,像上面为什么30%所伤,触发两次是51%所伤,就是因为技能叠加算法是1-(1-0.3)*(1-0.3)。

很多孙悟空游戏内时说扩大后最高所伤优点是75%,叠加默许的所伤幂算法的确是这样的,敌方挂上孙悟空被动后实际回BOSS为:(1-0.5)*(1-0.3)*(1-0.3)=0.245,不过这就要时说一下孙悟空所伤优点对回血和跳蚤还有克制的相异,这里算法又是不一样的。

一种是英雄自身的完全恢复,比如孔明大招和自然回血一类,孙悟空的所伤两层叠加默许的确是75.5%的所伤优点。很多游戏内只测试了这一种。

但还有另一种是对跳蚤刃的跳蚤优点的默许,比如4把跳蚤刃的100%跳蚤,所伤全面性就是加法推算,某种程度可以对这一部分跳蚤51+50,100%跳蚤优点理想默许。这一点为了维护正确,我又去体会服试了一次,还是一样的加法推算,对跳蚤理想默许。对于没有回血手段的射手,这个新版孙悟空绝对是噩梦级别。

王者荣耀孙悟空所伤回归还是好事的,功用极大扩大,孙悟空的团队商业价值也是大提升,受制于目前的肉块刃肉块孙悟空,愿意孙悟空也能火一次。辩解,你是怎样是非的呢?欢迎评论。

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