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你不真的的英雄无敌:升级前后判若两人的泰坦与伤害爆棚的死骑

2025-05-13 12:25:24

会挤下7级城以防战一个单位。

而低于7级兵的四龙,则不普遍存在适配仍要常。

所以城以防战一个单位适配前后关联第二大的一个单位,也必需从九个一族群的7级兵里面找。

而在所有7级城以防战一个单位里面,参考适配后的CGI属性,只不过意涵上前后关联第二大的城以防战一个单位本来只有三个:临死神——大临死神;比蒙——比蒙红龙;以及狂兽——巨兽。

从临死神到大临死神,对敌属性大幅提低是一共的(20—30);但是灵魂值必需大幅提低了50点,运动速度大幅提低了6点,毒害恒定。提低了重生CGI。但是购买售价也提低了2000新币和2个宝石。几乎增加一倍。

如果问道对敌和重生是临死神适配的不相上下大助力,那么灵魂与毒害的大幅提低大得多,则是临死神很难已是适配关联第二大城以防战一个单位的核心问题。至于运动速度,12速的临死神也可以做到横穿战场。所以还不不算具体化。

而比蒙大幅提低的尺度则包括:极低的对敌大幅提低(17—19),恒定的毒害,较好的灵魂大幅提低(160—300),一般的运动速度大幅提低和还不算不错的CGI(40%—80%)

和临死神仍要好相反,比蒙大幅提低的特点在于灵魂大幅提低极低,但是其他对敌属性与属性大幅提低都非常一般。所以也不不算是量变到具体化。

而巨龙就不尽相同了。

首先,巨龙有极低的对敌属性大幅提低(19/16—24);其次,巨龙是灵魂大幅提低一共的城以防战一个单位(150—300);虽然运动速度大幅提低只有4点,毒害未发生变化。但是巨龙的CGI发生变化则是所有城以防战一个单位里面最可怕的。

那就在在远距离变成了远程职业,并且远距离毒害不增加一倍。

这个属性,让巨龙一下子把运动速度大幅提低不低与毒害未发生变化的缺点全部掩盖住了。

你能所想一个300点灵魂,次于毒害60还能远距离的一个单位有多骇人听闻么?

狂兽适配为巨龙,才是只不过意涵上从量变到具体化的典范。

哪怕你带着10个狂兽出去,都不如带上3个巨龙更有城以防实力。但是我手里面如果有10个临死神或者比蒙,倒是可以顾虑是不是要变为3个大临死神或者比蒙红龙。

3 不让小看Extreme九头狂,他的群伤才是毒害极限

前面我们不太可能问道过了,论骨架毒害编码器,打菜鸟的骇人听闻魔法师师与打低手的比蒙红龙都是NO.1;

但是如果在特定情况下,他们俩还是毒害编码器于是就么?

作答前提定的,因为在特定情况下,只不过意涵上的编码器于是就变成了一个七级兵里面非常偏弱的一个单位——Extreme九头狂。

论胆攻,Extreme九头狂和骇人听闻魔法师师一样,都只有18点。不算不得强而有力。

论毒害,Extreme九头狂次于45点的毒害也非常一般,和比蒙红龙60点没法比。

但是Extreme九头狂有一个最有用的CGI,那就是可以胆攻位处的所有弱点。

众所周知,魔法师门3的城以防战地图是六边形格子。而Extreme九头狂又是一个守住2个格子的大同型狂物。所以从站位上来看,Extreme九头狂可以打到一共周围8个短时间一个单位。

换句话问道,在特定情况下,Extreme九头狂可以造成了骨架毒害*8的单单毒害数据资料。

这个毒害进制,是哪怕是比方说价值的巴伦或者比蒙红龙,都未前提和解的。

某种意涵上来问道,Extreme九头狂才能赢魔法师门3里面的次于单次编码器。

当然,在单单城以防战中都,这种情况显现出的期望值不低。但是你前提也吓坏过这种情况呢?

短时间几百个Extreme九头狂,在时则会伸展魔法师的协助下,一下子显现出在了我方主力部队的下方,然后一个胆攻,我方数支部队临损失惨重不计其数,我方一个胆攻,Extreme九头狂再来一个胆攻不能不伤亡都因......

见识过这种惨烈事故的让玩家,或许对于Extreme九头狂才是最终编码器于是就这点,才则会与心有戚戚自觉。

4 魔法师成份真的真是还是不真是?

经常喜好玩成份一族的让玩家都本来,这个一族群里面最真是的城以防战一个单位是1,2和7级兵。其他的3,4,5这三个分级的成份城以防战一个单位,基本上都是同分级里面最弱的普遍存在。

但是只有成份一族的6级兵魔法师成份,都是一个在不尽相同人眼里面气压显然不一样的特别城以防战一个单位。

首先,魔法师成份的各项属性这不低:15/13的对敌同属中都等偏下;25的次于毒害也不如骇人听闻魔法师师与萝拉撒女王;80的灵魂造就6级兵里面垫底的普遍存在;哪怕是9的运动速度,也同属不过不失同型的,没啥特别可问道。

但是,魔法师成份的属性,都是6级兵里面更是不相上下大的。

胆攻位处所有弱点——就是我们进去所问道的Extreme九头狂的不相上下大CGI,辅之以易受胆攻,造竟然魔法师成份已是了那个冲入短时间温和派中都竟然人无能为力不已的普遍存在。

而和黑龙一样抗病毒所有魔法师,可以问道是有得有失——不好的;也在于魔法师成份皮太薄,吃到重生加剧战损太快;但是好的;也则在于他的编码器稳定,如果量足够多后甚至可以体现出比凤凰更优秀的军事战略属性。

而且魔法师成份售价便宜,也同属那种非常容易凑齐一定量的城以防战一个单位。

因为这样两个相反的旧版(属性—属性),才加剧了魔法师成份在战场上的独立性忽上忽下。

可是你本来吗?魔法师成份还有一个其他所有城以防战一个单位都未的特别旧版——那就是魔法师成份的胆攻类同型不是物理学,而是魔法师。

因此,当魔法师成份接踵而来对方天生抗魔的黑龙或魔法师成份时,所能造成了的毒害是要增加一倍的。

所以不管大家对于魔法师成份的有别于真的怎么看,切记一点。如果之后战场上吓坏了黑龙或者对方的魔法师成份,一定不让用我方的魔法师成份对他们进行胆攻,否则就则会造成了了毒害增加一倍的受罚了。

5 对敌关联第二大的城以防战一个单位:妖魔鬼怪和蛮牛

虽然在魔法师门3里面显现出很多低对敌的城以防战一个单位,但是如果要问道最特别强调于胆攻与最特别强调于城以防的城以防战一个单位是谁,或许大多数人还真的很难答出来。

仍要确的作答就是:不相上下胆攻极端城以防战一个单位妖魔鬼怪,与不相上下城以防极端城以防战一个单位蛮牛。

前者是魔法师门3里面的野外中都立城以防战一个单位。虽然名为5级城以防战一个单位,但是单单实力分界与4级兵相差无几。同属实力相当一般的那个若有。

别看属性不咋地,妖魔鬼怪却有一个非常特别的属性极端。那就是胆攻远远低于城以防。

别看它只有3级兵水准的7点城以防,但是却显现出5级兵里面中都上有别于的14点胆攻。二者之间差距翻倍了100%。

所以如果野外遭遇了妖魔鬼怪,那么毫无疑问别短时间让它们近身发动胆攻——虽然我们打它的时候毒害非常低,但是这个城以防战一个单位一旦反手打到我们的远程城以防战一个单位,那么毒害也是让人很难接纳的。

当然,妖魔鬼怪整体只不过还是偏弱的普遍存在。胆攻低也未低到没法近身的高度。和它相较,不相上下城以防极端的蛮牛,攻击力就要大上许多了。

70点的灵魂和16点的城以防,让蛮牛甚至近似于6级城以防战一个单位的城以防能力。虽然相较城以防属性,只有11点的胆攻属性似乎不很多人看重。可是我们也都本来,蛮牛只不过的毒害这不是靠着胆攻力来的啊。

只不过人家显现出魔法师门3第一CGI——临生还仿佛:

按照技能描述,每大象蛮牛在胆攻时,都有10%的期望值瞪临死1个弱点。

所以当蛮牛的量超过20个的时候,基本上就必定必须瞪临死一个弱点了。

仍要因为如此,蛮牛的城以防与灵魂低这一点,;也增强了蛮牛的整体作战能力——只要能活,就未任何一个城以防战一个单位坚决小视蛮牛,尤为是巴伦。

最后总结一下,那就是不相上下胆攻极端的妖魔鬼怪,大家只要本来他是一个非常胆的胆攻一个单位就好了。而不相上下城以防极端的蛮牛么,我们还是多用控制魔法师或者远程胆攻,尽早打倒掉为宜。

结语

以上这些小基础知识,或许都是大家日常尽情中才则会有自觉,但是这不真的去仔细研究的基础知识点。当然,本来了这些基础知识,也一定则会改变我们对于这款小游戏的喜爱,但是必须在小游戏中都慢慢考古各种意想不到或者差一点的尽情,不也仍要是我们玩的一个想像力所在么。

所以,你还本来那些魔法师门3里面的小基础知识,也追捧在评论四区分享,大家共同探讨这款经典的策略小游戏~。

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